CONTENT PRODUCTION · HOW TO

把多个镜头剪成一条新视频

通过表单设置片段顺序、区间、转场、声音、字幕和导出规格。

Cloud 使用指南

先在这里试一遍

剪辑参数只需要看这一块交互示例 · 不创建真实任务
  1. 镜头 01
    00:00–00:04
  2. 镜头 02
    00:04–00:10
  3. 镜头 03
    00:10–00:13

示例不处理视频。真实项目需要已经登记的片段和音频、字幕文件,再创建剪辑任务。

试着操作上面的组件,看看下一步。

第一次做,建议用引导模式

先到“我 → 创作协作方式”选择引导模式,再在项目对话中说明本次交付。Krad 会按实际环节出示参数表单:选题与受众、脚本结构、模型与生成模式、参考素材、比例 / 分辨率 / 时长 / 画风,以及剪辑、质检和发布要求。选项来自当前账号可用能力;没有参考图也应确认“无需”。确认后才进入相应执行步骤。

托管模式会依据项目规范自主安排,无法确定时仍请你选择。直接在工作台点“执行所选”时,引导模式也会出现参数确认卡;不确定怎么填,可以先回项目对话让 Krad 推荐一套方案。

1. 先准备能被选择的视频资产

入口:内容工作台 → 项目资产。把要用的镜头、片头、片尾登记为 video 资产;音乐先上传到同一项目的对话。再切换“制作环节 → 剪辑时间线 → 新增记录 → 剪辑时间线”。

2. 填入点、出点和顺序

  1. 展开“视频轨(含片头/片尾)”,点击“添加一行”。
  2. 选择“视频资产”,填写“入点(秒)”和“出点(秒)”。例如 2 和 7 表示截取原视频第 2–7 秒的 5 秒内容。
  3. 再次“添加一行”加入后续片段。用“上移 / 下移”调整先后;“删除”只移除该时间线里的行。
  4. 片段用途 main 表示正文,intro 表示片头,outro 表示片尾;片头放第一行,片尾放最后一行。
视频资产入点 → 出点用途
已有片头0 → 2intro
镜头一2 → 7main
镜头二0 → 6main
已有片尾0 → 2outro

这组示例硬切总长 15 秒。片头片尾需先有实际视频,不会因为选择 intro/outro 就自动生成标题卡。出点不能早于入点,也不能超出原片时长。

3. 选转场,理解实际时长变化

选项效果
cut硬切;第一次排片建议先用它核对顺序
fade淡变,片段间有重叠
wipeleft向左擦除
slideright向右滑动

在“默认转场”选择效果,“转场秒数”可先试 0.3;当前上限 5 秒,而且转场不能长过相邻片段可用时长。淡变等重叠转场会缩短总时长,最终以渲染文件和报告为准。

4. 混音和字幕怎么填

  1. “原声音量(0–1)”先填 1,“配乐音量(0–1)”可从 0.15 试起,并在“配乐素材标识”选择已上传的音乐。没有配乐就留空。
  2. 展开“字幕轨”,点击“添加一行”,填写开始秒、结束秒与字幕正文。
  3. 字幕时间对应整条输出时间线,不是各自素材的局部时间。例如开场 2 秒后说话,字幕应从成片第 2 秒开始。
  4. 保存后先渲染短样,听对白是否清楚,检查字幕是否挡住人物或产品。

音量 0 表示静音,1 表示该设置下的原音量,不是响度合规保证。字幕当前烧录进视频;如果改了片段顺序或转场,字幕时间也要重查。没有自动对齐台词或自动配乐保证。

5. 设置导出规格

字段推荐的练习值与含义
导出画幅9:16(按项目目标选,不代表能保住原片全部构图)
长边像素1920;这里填的是长边,9:16 时通常为 1080×1920
帧率30;也可按项目选 24、25 或 60
编码h264;hevc 是否适合交付需看播放端要求
视频码率8M 作为本次练习值,实际按平台和质量要求调整

“1080”在此字段代表长边 1080,并不是通常说的竖屏 1080×1920。导出后检查真实尺寸、画幅、时长和编码,再决定是否满足用途。

6. 从保存方案到取回成片

  1. 给时间线命名“新品片|剪辑 v1”,先保存草稿。
  2. 返回列表勾选该时间线,点击“执行所选 → 渲染剪辑”。
  3. 到“工作”查看这次渲染;完成后打开对应成果,并回到项目资产查看新成片记录。
  4. 按实际视频核对顺序、时长、转场、音量与字幕,再进入“生成完整质检报告”。

请按“街角咖啡|内容练习”的“新品片|剪辑 v1”时间线渲染新视频。保留输入文件,列出实际时长、尺寸、帧率和编码;不要另行重新生成镜头。

7. 渲染失败先看这几项

问题处理
选不到视频确认已有同项目 video 资产,并已关联真实媒体
时长或转场报错核对原片时长、入出点和转场时长
字幕错位对照成片时间,特别检查转场重叠后的时间变化
配乐盖过对白降低配乐音量后只重新渲染,不必重做镜头
提示无执行能力让管理员核对对应制作能力;不要把保存成功当成渲染可用

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